橘 右京の小技

名称 ツバメ隙消し
成立条件 ツバメ返しまたはツバメ六連の刀部分をガードされ、弾き跳んだ時の着地と同時にレバーを入れる
実用性
A
難易度
C
威力
-
リスク
A
有効キャラ 自分自身
対処法 -

文字通り、ツバメ返しの隙を消す技。
「刀部分をガードされて弾かれた時」のみに限定されていることに注意。

上下2択を読まれた時に手痛い反撃を食らいにくくなるが、そもそも「ツバメ返しをガードされる」のが非常に危険なので出来ればこの技のお世話にならないように。

ツバメ返しをガードされる。
かなり危険な状態であり、下手すると一発で死亡してしまうが…
着地と同時にレバーを入れると隙を消すことが出来る。

空中で落とされると元も子もないのは言うまでもない。

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名称 裏残像
成立条件 密着から前転をキャンセルし、大(または中)の残像踏み込み斬りを撃つ。
実用性
A
難易度
B
威力
A
リスク
B
有効キャラ 覇王丸・半蔵・シャルロット・ガルフォード・右京・和狆・ナコルル
対処法 右京が懐に入る前に止める、または表裏を見切ってガードする。
右京が最強たる理由の一つであり、神夢想一刀流の「奥義」。

残像踏込み斬りの初動踏み込みを利用し、無理矢理相手の軸を通過することで背後を取る技。
大または中の残像踏み込み斬りで相手の背後に回り、小だと表に残る。
怒り頂点時に決めればそれだけで大概のキャラは気絶するという恐怖の2択。

密着から残像踏み込み斬りを発動させるため、技自体は一瞬で終了し、最下段からの攻撃判定を持っているので、技が始まってから止めるのはほぼ不可能。

右京が最も得意とする「遠立ち中斬りの先端付近」より内側に踏み込む必要があり、予備動作が大きいのがやや難点。
ダッシュで近づき、前転を残像踏み込み斬りでキャンセル。
瞬時に背後を取ることが出来る。

当然、近立ち大斬りのチャンス。

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名称 低空ツバメ返し
成立条件 着地直前にツバメ返しを入力する
実用性
B
難易度
C
威力
B
リスク
A
有効キャラ 全キャラ
対処法 見切ってガードする
ツバメ返しは高度に関係なく使用可能な性質を利用する。
相手の起き上がりに対し、下小蹴りとの上下2択。

ガードされても元々の高度が低いため、着地までが速く、また「ツバメ隙消し」と併用するとそれほど危険な反撃は食らわずに済むことも多い。

相手の起き上がりに跳び込み…

着地直前にツバメ返し。

下小蹴りとの2択であり、ガードされても隙を消すことが出来る。


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名称 許さん投げ
成立条件 ケズリで怒りゲージが溜まった時に、怒り頂点ポーズを取らずに残像踏み込み斬りを出す
実用性
B
難易度
C
威力
B
リスク
C
有効キャラ 幻庵以外の全キャラ
対処法 前方ジャンプで逃げる
稼働当初から有名なバグ。
怒り頂点ポーズの完全無敵+残像踏込み斬りの突進力で相手を投げる技。

見た目に結構面白いが、右京はそもそも怒りにくく、状況的にも3本通じて1回出せれば良い方。
あまり狙う機会はないが、このようにケズリで怒りが溜まった時に「怒り頂点ポーズ」を取らずに残像踏み込み斬りを出す。
すると、残像踏み込み斬り終了後に怒りポーズを取ったまま右京が突進する。

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名称 後転残像
成立条件 後転を残像踏み込み斬りでキャンセルする
実用性
B
難易度
B
威力
B
リスク
A
有効キャラ 全キャラ
対処法 跳び込んで本体を攻撃する
中間距離からの相手の攻撃を後転でかわし、戻りの隙を残像で斬る。
残像踏み込み斬りは性質上、中間距離で使うのが最も危険であるが、後転で本体を相手から引き離すことで「比較的」安全に奇襲をかける技。

ただそれでも、一発即死の危険がある覇王丸や幻十郎、飛び込みによって本体を攻撃してくるシャルロットには使用しない方がよい。
中間距離で後転から…
残像で戻る。

ただ仕掛けるだけでも充分効果的。


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名称 後退しゃがみ大斬り
成立条件 後退直後、1f以内に遠下大斬りを出す
実用性
B
難易度
B
威力
A
リスク
A
有効キャラ 全キャラ
対処法 しゃがみガード後、前進して攻撃する
右京の遠下大斬りは、直前の行動から1f以内に成立させると直前の移動を保持するという性能がある。
(残像踏み込み斬り直後に使用すると吹っ飛んでいくことがあるのはその為)

これは後退にも適用されるので、後退直後に使用すると「遠下大斬りを出しながら後ろに下がる」という現象が起こり、遠下大斬りをガードされても反撃が届きにくくなる。

まあ、そんな無理しないでも右京は勝てると思いますが。
奇襲の遠下大斬りが…
下がっていく。

失敗するとリスクがデカいので趣味に留めておくのが良い。


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名称 裏残像・其の弐
成立条件 画面端かつ怒りゲージが溜まる寸前の相手に残像踏み込み斬りをガードさせる。
実用性
B
難易度
A
威力
A
リスク
C
有効キャラ 全キャラ
対処法 投げる、もしくは表裏を見切ってガードする。
または怒り頂点無敵で抜ける。
「真侍魂」では、相手が画面端に着いているかつ怒りゲージが溜まり切る時、技がガードされても攻撃側にノックバックが発生する。
この現象を利用し、残像踏み込み斬りの最後尾の本体にノックバックを発生させ、移動量を無理矢理上げることで先頭の幻体を通過する。
通過した本体は画面端に到達するまで残像踏み込み斬りの終了判定が発生しないので、相手キャラが何であれ必ず裏に回ることができる。

理論上は状況さえそろえば必ず成立するが、本体が幻体を通過する間合いは非常にシビアなため、狙って発生させることはまずできない。
が、発生しなかったところでただの残像踏み込み斬りなのでリスクは全くと言っていいほど無い。
相手の怒りゲージが溜まるときに残像踏み込み斬り。
すると、本体にノックバックが発生する。
間合いがあっていれば、本体が幻体を通過しそのままの速度で瞬時に裏に回る。
近立ち大斬り。

どうしてオマエの技はこういうトンデモナイのばっかりなんだ…。


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